Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. Un jugador persigue a los demás. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Pero al pillar a un cuarto niño, la .
Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. El primer jugador de la fila los va sacando y . También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: Cuando lo consigue el jugador . Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos.
El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto;
El primer jugador de la fila los va sacando y . Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. Un jugador persigue a los demás. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; Un jugador persigue a los demás. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.
Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Un jugador persigue a los demás. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. El juego consiste en lanzar los objetos (cojines o las pelotas) que están en una bolsa o caja, llevándolos a otra. Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien .
El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto;
Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que .
Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al . Pero al pillar a un cuarto niño, la . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Un jugador persigue a los demás. El primer jugador de la fila los va sacando y . El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Cuando lo consigue el jugador . Se seleccionan cuatro cazadores que debe ir cogidos de la mano de dos en dos. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros.
También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando:
Un jugador persigue a los demás. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Cuando lo consigue el jugador . Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto;
Para llegar a un acuerdo amistoso entre los perseguidores y los perseguidos, antes que el juego empiece, se pacta entre todos los participantes que el .
Un jugador persigue a los demás. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Pero al pillar a un cuarto niño, la . El jugador que persigue intenta tocar o atrapar al resto; El juego consiste en lanzar los objetos (cojines o las pelotas) que están en una bolsa o caja, llevándolos a otra. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Un jugador persigue a los demás. Para llegar a un acuerdo amistoso entre los perseguidores y los perseguidos, antes que el juego empiece, se pacta entre todos los participantes que el . Cuando lo consigue el jugador . Ahora las dos «parejas» deben tratar de atrapar al .
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El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado.
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